sábado, 15 de diciembre de 2012

Compatibilidad entre tipos

Pongo esto por si hay alguien que no tiene muy claro que Pokémon es eficaz contra otro y esas cosas. :)
Cómo afectan los movimientos a los tipos:

-Normal :
Le afectan daño x1 todos los tipos menos el tipo Lucha, que le afecta x2, y el Fantasma, que no le afecta.

-Fuego:
Le afectan daño x0.5 los movimientos de tipo Fuego, Planta, Hielo, Bicho y Acero. Los movimientos de tipo Agua, Tierra y Roca le afectan daño x2. Todos los demás le afectan daño x1.

-Agua:
Le afectan daño x0.5 los movimientos de tipo Fuego, Agua, Hielo y Acero. Le afectan daño x2 los movimientos de tipo Planta y Eléctrico. Le afectan daño x1 todos los demás.

-Planta:
Le afectan daño x0.5 los movimientos de tipo Agua, Planta, Eléctrico y Tierra. Le afectan daño x2 los movimientos de tipo Fuego, Hielo, Veneno, Volador y Bicho. Le afectan daño x1 los demás movimientos.

-Eléctrico:
Le afectan daño x0.5 los movimientos de tipo Eléctrico, Volador y Acero. Le afectan daño x2 los movimientos de tipo Tierra. Los demás movimientos le afectan daño x1.

-Hielo:
Le afectan daño x0.5 los movimientos de tipo Hielo. Le afectan daño x2 los movimientos de tipo Fuego, Roca, Lucha y Acero. Los demás movimientos le afectan daño x1.

-Lucha:
Le afectan daño x0.5 los movimientos de tipo Bicho, Roca y Dragón. Le afectan daño x2 los movimientos de tipo Volador y Psíquico. Todos los demás tipos le afectan daño x1.

-Veneno:
Le afectan daño x0.5 los movimientos de Planta, Lucha, Veneno y Bicho. Le afectan daño x2 los movimientos de tipo Tierra y Psíquico. Todos los demás le afectan daño x1.

-Tierra:
Le afectan daño x0.5 los movimientos de tipo Veneno y Roca. Le afectan daño x2 los movimientos de tipo
Agua, Planta y Hielo. No le afectan los movimientos de tipo eléctrico. Todos los demás le causan daño x1.

-Volador:
Le afectan daño x0.5 los movimientos de tipo Planta, Lucha y Bicho. Le afectan daño x2 los movimientos de tipo Eléctrico, Hielo y Roca. No le afectan los movimientos de tipo Tierra. Todos los demás le afectan daño x1.

-Psíquico:

Le afectan daño x0.5 los movimientos de tipo Lucha y Psíquico. Le afectan daño x2 los movimientos de tipo Bicho, Fantasma y Siniestro. Los demás le afectan daño x1.

-Bicho:

Le afectan x0.5 los movimientos de tipo Planta, Lucha y Tierra. Le afectan daño x2 los movimientos de tipo Fuego, Volador y Roca. Todos los demás le afectan daño x1.

-Roca:

Le afectan daño x0.5 los movimientos de tipo Normal, Fuego, Veneno y Volador. Le afectan daño x2 los movimientos de tipo Agua, Planta, Hielo, Tierra y Acero. Los demás le afectan daño x1.

-Fantasma:

Le afectan daño x0.5 los movimientos de tipo Veneno y Bicho. Le afectan x2 los movimientos de tipo Fantasma y Siniestro. No le afectan los movimientos de tipo Normal y Lucha. Los demás le afectan daño x1.

-Dragón:

Le afectan daño x0.5 los movimientos de tipo Fuego, Agua, Planta y Eléctrico. Le afectan daño x2 los movimientos de tipo Hielo y Dragón. Los demás le afectan daño x1.

-Siniestro:

Le afectan daño x0.5 los movimientos de tipo Fantasma y Siniestro. Le afectan daño x2 los movimientos de tipo Lucha y Bicho. Los demás le afectan daño x1.

-Acero:

Le afectan daño x0.5 los movimientos de tipo Normal, Planta, Hielo, Volador, Psíquico, Bicho, Roca, Fantasma, Dragón, Siniestro y Acero. Le afectan daño x2 los movimientos de tipo Fuego, Lucha y Tierra. No le afectan los de tipo Veneno. Le afectan daño x1 los movimientos de Agua y Eléctrico.

lunes, 10 de diciembre de 2012

Principales efectos de las condiciones atmosféricas

Sol

-Potencia los movimientos de tipo Planta y los de tipo Fuego.
-Debilita los movimientos de tipo Agua.
-Permite usar Rayo Solar en un sólo turno.
-Se duplican los efectos de Desarrollo y Síntesis recupera más PS.
-Ningún Pokémon puede quedarse congelado.
-Aumenta la Velocidad de los Pokémon con habilidad Clorofila.
-Los Pokémon con la habilidad Defensa Hoja son inmunes a los cambios de estado.

Lluvia

-Potencia los movimientos de tipo Agua y debilita los de tipo Fuego.
-Los movimientos Vendaval y Trueno se vuelven imposibles de esquivar.
-Sube la Velocidad de los Pokémon con la habilidad Nado Rápido y los Pokémon con la habilidad Hidratación son capaces de curar sus cambios de estado.

Granizo

-Daña a todos los Pokémon menos a los que sean de tipo Hielo, o que tengan la habilidad Funda y Muro Mágico.
-Los Pokémon con la habilidad Gélido recuperan PS cada turno, y los de la habilidad Manto Níveo suben su evasión.
-El movimiento Ventisca se vuelve imposible de esquivar.

Tormenta de Arena

-Daña a todos los Pokémon, excepto a los de tipo Roca, Tierra o Acero, o que tengan la habilidad Muro Mágico y Funda.
-Sube la Defensa Especial de los Pokémon de tipo Roca y la Velocidad de los que tengan la habilidad Ímpetu Arena.
-Potencia los movimientos de los Pokémon con la habilidad Poder Arena.

domingo, 9 de diciembre de 2012

Grupos Huevo

Grupo Campo

Snivy
Servine
Serperior
Tepig
Pignite
Emboar
Oshawott
Dewott
Samurott
Patrat
Watchog
Lillipup
Herdier
Stoutland
Purrloin
Liepard
Pansage
Simisage
Pansear
Simisage
Panpour
Simipour
Munna
Musharna
Blitzle
Zebstrika
Woobat
Swoobat
Drilbur
Excadrill
Sandile
Krokorok
Krokodile
Darumaka
Darmanitan
Scraggy
Scrafty
Zorua
Zoroark
Minccino
Cinccino
Deerling
Sawsbuck
Emolga
Cubchoo
Beartic
Mienfoo
Mienshao
Bouffalant
Heatmor

Grupo Planta

Snivy
Servine
Serperior
Cottonee
Whimsicott
Petilil
Lilligant
Maractus
Foongus
Amoonguss
Ferroseed
Ferrothorn

Grupo Volador

Pidove
Tranquill
Unfezant
Woobat
Swoobat
Sigilyph
Archen
Archeops
Ducklett
Swanna
Rufflet
Braviary
Vullaby
Mandibuzz

Grupo Bicho

Sewaddle
Swadloon
Leavanny
Venipede
Whirlipede
Scolipede
Dwebble
Crustle
Karrablast
Escavalier
Joltik
Galvantula
Shelmet
Accelgor
Durant
Larvesta
Volcarona

Grupo Monstruo

Axew
Fraxure
Haxorus
Druddigon
Grupo Hada
Audino
Cottonee
Whimsicott

Grupo Amorfo

Yamask
Cofagrigus
Solosis
Duosion
Reuniclus
Frillish
Jellicent
Tynamo
Eelektrik
Eelektoss
Litwick
Lampent
Chandelure
Stunfisk

Grupo Dragón

Scraggy
Scrafty
Axew
Fraxure
Haxorus
Druddigon
Deino
Zweilous
Hydreigon

Grupo Mineral

Roggenrola
Boldore
Gigalith
Dwebble
Crustle
Yamask
Cofagrigus
Trubbish
Garbodor
Vanillite
Vanillish
Vanilluxe
Ferrosed
Ferrothorn
klink
Klang
Klinkang
Cyrogonal
Golett
Golurk

Grupo Humanoide

Timburr
Gurdurr
Conkeldurr
Throh
Sawk
Gothita
Gothorita
Gothitelle
Elgyem
Beheeyem
Mienfoo
Mienshao
Pawniard
Bisharp

Grupo Agua 1

Tympole
Palpitoad
Seismitoad
Tirtouga
Carracosta
Ducklett
Swanna
Alomomola
Stunfisk

Grupo Agua 2

Basculin
Alomomola

Grupo Agua 3

Tirtouga
Carracosta
Archen
Archeops

Grupo Desconocido

Cobalion
Terrakion
Virizion
Tornadus
Thundurus
Landorus
Reshiram
Zekrom
Kyurem
Victini

Cada Pokémon puede pertenecer a varios grupos diferentes.

PE

Los PE son puntos de esfuerzo. Se ganan al combatir con Pokémon determinados. El juego no lleva la cuenta de estos PE, por lo que la tienes que llevar tú.

Cada Pokémon puede recibir un máximo de 510 PE en total.

Se pueden aplicar 255 en cada estadística, aunque es mejor aplicarlos hasta 252, que es múltilpo de 4. Es mejor así por que al llegar al nivel 100 los PE aplicados se dividen entre 4, aumentando los parámetros en los que los hayas puesto en 63. (252:4=63).

Es importante comenzar el recuento de PE con Pokémon QUE NUNCA HAYAN COMBATIDO,(como los salidos de huevos al nivel 1 o los recién capturados).

Los PE se pueden entrenar de varias maneras:

-Combatiendo: cada Pokémon da un determinado número de PE al combatir contra él: (los siguientes Pokémon que te pongo los he sacado de una guía):

-Stunfisk: 2 PE en salud. (Surfea en Ciudad Teja)

-Golurk y Mienshao 1PE (Torre Duodraco) en ataque y Druddigon 2 PE (Torre Duodraco) en ataque.

 -Para defensa Klink, Ferrosed y Nossepass 1 PE cada uno (Cueva Electrorroca) y Swaldoon 2 PE (Bosque Perdidos).

 -Para velocidad Basculin 2 PE (ruta 19).
 
 -Para ataque especial Litwick 1 PE (Torre de los cielos).

 -Defensa Especial Frillish 1 PE (surfeando Ruta 17).

-Vitaminas: cada una da 10 PE en una determinada estadística:

 -Más PS para los puntos de salud.

 -Proteína para el Ataque.

 -Hierro para Defensa.

 -Carburante para Velocidad.

 -Calcio para Ataque Especial.

 -Zinc para Defensa Especial.

Los puedes comprar en el Centro Comercial de la Ruta 9 por 9.800 Pokédolares.

Cada uno se puede usar 10 veces sobre una determinada estadística, aportando así 100 PE en total.

-Brazal Firme: este objeto hace que se dupliquen los PE ganados en combate. Se encuentra a la entrada de Ciudad Mayólica.

-Objetos Específicos: aumentan en 4 los PE recibidos en combate, pero disminuyen la velocidad mientras el Pokémon lo lleve.

Son:

 -Pesa Recia para salud.

 -Brazal Recio para Ataque.

 -Cinto Recio para Defensa.

 -Franja Recia para Velocidad.

 -Lente Recia para Ataque especial.

 -Banda Recia para defensa especial.


Se pueden canjear en el Metro Batalla o en el Pokémon World Tournament por 16 PB.

-Galería Unión:

 -En el bar se pueden encontrar Supercomida por 36.000 Pokédolares que aumenta 20 PE en una determinada estadística que se t e indica al comprarlos. En niveles más altos hay Especialidad por 72.000 que aumenta en 48 PE.

 -Gimnasio: hay varios ejercicios en los que se indica el stat que suben y cuánto. Ejemplo: velocidad nivel 64 sube la velocidad en 64 PE.

 -Barbería: si te equivocas al contar puedes reducir los puntos de esfuerzo aquí utilizando bayas para preparar distintas cremas.

Esto son los PE y cómo entrenarlos.

martes, 4 de diciembre de 2012

Blanco: un objeto singular

Se me ha ocurrido la manera de usar este peculiar objeto. Si nos planteamos la siguiente situación:

Tenemos un Reuniclus, por ejemplo, que se enfrenta a un Jellicent.
Queremos usar Giga Impacto, y tenemos equipado Blanco.
Usamos Truco para intercambiar los objetos con el rival y se quedará él con Blanco.
Ahora se puede usar giga Impacto.

sábado, 1 de diciembre de 2012

Naturalezas y Personalidades Pokémon

NATURALEZAS


-Fuerte: ninguno de sus parámetros aumenta más rápido o despacio.
-Huraña: aumenta más rápido el ataque y más despacio la defensa.
-Firme: aumenta más rápido el ataque y más despacio el ataque especial.
-Osada: aumenta más despacio el ataque y más rápido la defensa.
-Audaz:aumenta más rápido el ataque y más despacio la velocidad.
-Pícara: aumenta más rápido el ataque y más despacio la defensa especial.
-Dócil: ninguno de sus parámetros aumenta más rápido o despacio.
-Plácida: aumenta más rápido la defensa y más despacio la velocidad.
-Agitada: aumenta más rápido la defensa y más despacio el ataque especial.
-Floja: aumenta más rápido la defensa y más despacio la defensa especial.
-Miedosa: aumenta más despacio el ataque y más rápido la velocidad.
-Activa: aumenta más despacio la defensa y más rápido la velocidad.
-Seria: ninguno de sus parámetros aumenta más rápido o despacio.
-Alegre: aumenta más rápido la velocidad y más despacio el ataque especial.
-Ingenua: aumenta más rápido la velocidad y más despacio la defensa especial.
 -Modesta: aumenta más despacio el ataque y más rápido el ataque especial.
-Afable: aumenta más despacio la defensa y más rápido el ataque especial.
-Mansa: aumenta más despacio la velocidad y más rápido el ataque especial.
-Tímida: ninguno de sus parámetros aumenta más rápido o despacio.
-Serena: aumenta más despacio el ataque y más rápido la defensa especial.
-Alocada: aumenta más rápido el ataque especial y más despacio la defensa especial.
-Amable: aumenta más despacio la defensa y más rápido la defensa especial.
-Cauta: aumenta más despacio el ataque especial y más rápido la defensa especial.
-Grosera: aumenta más despacio la velocidad y más rápido la defensa especial.
-Rara: ninguno de sus parámetros aumenta más rápido o despacio.

PERSONALIDADES

Indican el parámetro más desarrollado de cada Pokémon:

PS
Le encanta comer. 
A menudo se duerme.             
Duerme mucho. 
Suele desordenar las cosas.
Le gusta relajarse.

ATAQUE
Orgulloso de su fuerza.
Le gusta revolverse.
A veces se enfada.
Le gusta luchar.
Tiene mal genio.

DEFENSA
Cuerpo resistente.
Tiene mucho aguante.
Muy persistente.
Muy resistente.
Muy perseverante.

VELOCIDAD
Le gusta correr.
Oído siempre alerta.
Impetuoso y bobo.
Es un poco payaso.
Huye rápido.

ATAQUE ESPECIAL
Extremadamente curioso.
Travieso.
Muy astuto.
A menudo está en Babia.
Muy meticuloso.

DEFENSA ESPECIAL
Voluntarioso.
Un poco vanidoso.
Muy competitivo.
Odia perder.
Algo cabezota.

miércoles, 28 de noviembre de 2012

Pokéwood

En los Estudios Cinematográficos Pokéwood podremos realizar películas hasta convertirnos en un famoso actor.
Estas películas se pueden rodar con Pokémon de Préstamo o con nuestros propios Pokémon, aunque para esta última opción debemos de haber realizado con éxito la película en la que queremos que actuen.
El listado de péliculas es el siguiente:

-Juncomán (disponible desde el principio):
Si escogemos Pokémon de Préstamo nos darán un Riolu.
-En la primera escena debemos usar Palmeo.
-Después, seleccionaremos "¡Qué te lo crees tú!"
-En la segunda escena debemos usar Puño Hielo.

-Juncomán contraataca (al rodar con éxito Los Invasores 4, Cronodisea 3, La Puerta al Mundo Mágico 3 y la Niebla Roja 3):
Si escogemos Pokémon de Préstamo nos darán un Lucario.
-En la primera escena usaremos Aguante.
-Seleccionaremos "¿Por qué?".
-En la segunda escena usaremos Protección.
-En la tercera escena usaremos Aguante.
-En la cuarta escena usaremos Protección.
-En la quinta escenas usaremos Aguante.

-Juncomán contraataca (final peculiar):
Si escogemos Pokémon de Prétamo nos darán a Lucario.
-En la primera escena usa Protección.
-Seleccionaremos "¿Por qué?"
-En la segunda escena usaremos Palmeo.
-En la tercera escena usaremos Palmeo.
Así hasta derrotarle, pero hay que tener suerte de que nuestro oponente no use Ataque Ala y use sólo Ladrón.

-Juncomán contraataca 2 (al rodar con éxito Juncomán Contraataca):
Si elegimos Pokémon de Préstamo nos darán a dos Lucario.
-Seleccionaremos "¡Te vas a enterar!"
-En la primera escena, nuestro rival cambiará de Pokémon, gracias Ida y Vuelta. Cambiará a Zoroak con la apariencia de un Mandibuzz. Nosotros también lo haremos.
-En la segunda escena, usaremos Palmeo, pero nos derotarán con lanzallamas.
-En la tercera escena usaremos Ataque Rápido, lo derrotaremos y sacará al accesorio H1. Tras esto, seleccionaremos "¡Allá vamos!"
-En la cuarta escena usaremos un ataque y cambiará a Mandibuzz con Botón Escape.
-En la quinta escena usaremos un ataque y cambiará de nuevo al accesorio H1 gracias a Botón Escape.
-En la sexta escena usaremos Inversión.
-En la séptima escena usaremos Inversión.
-En la octava escena usaremos Aguante.
-En la novena escena usaremos Inversión para derrotarle.