sábado, 15 de diciembre de 2012

Compatibilidad entre tipos

Pongo esto por si hay alguien que no tiene muy claro que Pokémon es eficaz contra otro y esas cosas. :)
Cómo afectan los movimientos a los tipos:

-Normal :
Le afectan daño x1 todos los tipos menos el tipo Lucha, que le afecta x2, y el Fantasma, que no le afecta.

-Fuego:
Le afectan daño x0.5 los movimientos de tipo Fuego, Planta, Hielo, Bicho y Acero. Los movimientos de tipo Agua, Tierra y Roca le afectan daño x2. Todos los demás le afectan daño x1.

-Agua:
Le afectan daño x0.5 los movimientos de tipo Fuego, Agua, Hielo y Acero. Le afectan daño x2 los movimientos de tipo Planta y Eléctrico. Le afectan daño x1 todos los demás.

-Planta:
Le afectan daño x0.5 los movimientos de tipo Agua, Planta, Eléctrico y Tierra. Le afectan daño x2 los movimientos de tipo Fuego, Hielo, Veneno, Volador y Bicho. Le afectan daño x1 los demás movimientos.

-Eléctrico:
Le afectan daño x0.5 los movimientos de tipo Eléctrico, Volador y Acero. Le afectan daño x2 los movimientos de tipo Tierra. Los demás movimientos le afectan daño x1.

-Hielo:
Le afectan daño x0.5 los movimientos de tipo Hielo. Le afectan daño x2 los movimientos de tipo Fuego, Roca, Lucha y Acero. Los demás movimientos le afectan daño x1.

-Lucha:
Le afectan daño x0.5 los movimientos de tipo Bicho, Roca y Dragón. Le afectan daño x2 los movimientos de tipo Volador y Psíquico. Todos los demás tipos le afectan daño x1.

-Veneno:
Le afectan daño x0.5 los movimientos de Planta, Lucha, Veneno y Bicho. Le afectan daño x2 los movimientos de tipo Tierra y Psíquico. Todos los demás le afectan daño x1.

-Tierra:
Le afectan daño x0.5 los movimientos de tipo Veneno y Roca. Le afectan daño x2 los movimientos de tipo
Agua, Planta y Hielo. No le afectan los movimientos de tipo eléctrico. Todos los demás le causan daño x1.

-Volador:
Le afectan daño x0.5 los movimientos de tipo Planta, Lucha y Bicho. Le afectan daño x2 los movimientos de tipo Eléctrico, Hielo y Roca. No le afectan los movimientos de tipo Tierra. Todos los demás le afectan daño x1.

-Psíquico:

Le afectan daño x0.5 los movimientos de tipo Lucha y Psíquico. Le afectan daño x2 los movimientos de tipo Bicho, Fantasma y Siniestro. Los demás le afectan daño x1.

-Bicho:

Le afectan x0.5 los movimientos de tipo Planta, Lucha y Tierra. Le afectan daño x2 los movimientos de tipo Fuego, Volador y Roca. Todos los demás le afectan daño x1.

-Roca:

Le afectan daño x0.5 los movimientos de tipo Normal, Fuego, Veneno y Volador. Le afectan daño x2 los movimientos de tipo Agua, Planta, Hielo, Tierra y Acero. Los demás le afectan daño x1.

-Fantasma:

Le afectan daño x0.5 los movimientos de tipo Veneno y Bicho. Le afectan x2 los movimientos de tipo Fantasma y Siniestro. No le afectan los movimientos de tipo Normal y Lucha. Los demás le afectan daño x1.

-Dragón:

Le afectan daño x0.5 los movimientos de tipo Fuego, Agua, Planta y Eléctrico. Le afectan daño x2 los movimientos de tipo Hielo y Dragón. Los demás le afectan daño x1.

-Siniestro:

Le afectan daño x0.5 los movimientos de tipo Fantasma y Siniestro. Le afectan daño x2 los movimientos de tipo Lucha y Bicho. Los demás le afectan daño x1.

-Acero:

Le afectan daño x0.5 los movimientos de tipo Normal, Planta, Hielo, Volador, Psíquico, Bicho, Roca, Fantasma, Dragón, Siniestro y Acero. Le afectan daño x2 los movimientos de tipo Fuego, Lucha y Tierra. No le afectan los de tipo Veneno. Le afectan daño x1 los movimientos de Agua y Eléctrico.

lunes, 10 de diciembre de 2012

Principales efectos de las condiciones atmosféricas

Sol

-Potencia los movimientos de tipo Planta y los de tipo Fuego.
-Debilita los movimientos de tipo Agua.
-Permite usar Rayo Solar en un sólo turno.
-Se duplican los efectos de Desarrollo y Síntesis recupera más PS.
-Ningún Pokémon puede quedarse congelado.
-Aumenta la Velocidad de los Pokémon con habilidad Clorofila.
-Los Pokémon con la habilidad Defensa Hoja son inmunes a los cambios de estado.

Lluvia

-Potencia los movimientos de tipo Agua y debilita los de tipo Fuego.
-Los movimientos Vendaval y Trueno se vuelven imposibles de esquivar.
-Sube la Velocidad de los Pokémon con la habilidad Nado Rápido y los Pokémon con la habilidad Hidratación son capaces de curar sus cambios de estado.

Granizo

-Daña a todos los Pokémon menos a los que sean de tipo Hielo, o que tengan la habilidad Funda y Muro Mágico.
-Los Pokémon con la habilidad Gélido recuperan PS cada turno, y los de la habilidad Manto Níveo suben su evasión.
-El movimiento Ventisca se vuelve imposible de esquivar.

Tormenta de Arena

-Daña a todos los Pokémon, excepto a los de tipo Roca, Tierra o Acero, o que tengan la habilidad Muro Mágico y Funda.
-Sube la Defensa Especial de los Pokémon de tipo Roca y la Velocidad de los que tengan la habilidad Ímpetu Arena.
-Potencia los movimientos de los Pokémon con la habilidad Poder Arena.

domingo, 9 de diciembre de 2012

Grupos Huevo

Grupo Campo

Snivy
Servine
Serperior
Tepig
Pignite
Emboar
Oshawott
Dewott
Samurott
Patrat
Watchog
Lillipup
Herdier
Stoutland
Purrloin
Liepard
Pansage
Simisage
Pansear
Simisage
Panpour
Simipour
Munna
Musharna
Blitzle
Zebstrika
Woobat
Swoobat
Drilbur
Excadrill
Sandile
Krokorok
Krokodile
Darumaka
Darmanitan
Scraggy
Scrafty
Zorua
Zoroark
Minccino
Cinccino
Deerling
Sawsbuck
Emolga
Cubchoo
Beartic
Mienfoo
Mienshao
Bouffalant
Heatmor

Grupo Planta

Snivy
Servine
Serperior
Cottonee
Whimsicott
Petilil
Lilligant
Maractus
Foongus
Amoonguss
Ferroseed
Ferrothorn

Grupo Volador

Pidove
Tranquill
Unfezant
Woobat
Swoobat
Sigilyph
Archen
Archeops
Ducklett
Swanna
Rufflet
Braviary
Vullaby
Mandibuzz

Grupo Bicho

Sewaddle
Swadloon
Leavanny
Venipede
Whirlipede
Scolipede
Dwebble
Crustle
Karrablast
Escavalier
Joltik
Galvantula
Shelmet
Accelgor
Durant
Larvesta
Volcarona

Grupo Monstruo

Axew
Fraxure
Haxorus
Druddigon
Grupo Hada
Audino
Cottonee
Whimsicott

Grupo Amorfo

Yamask
Cofagrigus
Solosis
Duosion
Reuniclus
Frillish
Jellicent
Tynamo
Eelektrik
Eelektoss
Litwick
Lampent
Chandelure
Stunfisk

Grupo Dragón

Scraggy
Scrafty
Axew
Fraxure
Haxorus
Druddigon
Deino
Zweilous
Hydreigon

Grupo Mineral

Roggenrola
Boldore
Gigalith
Dwebble
Crustle
Yamask
Cofagrigus
Trubbish
Garbodor
Vanillite
Vanillish
Vanilluxe
Ferrosed
Ferrothorn
klink
Klang
Klinkang
Cyrogonal
Golett
Golurk

Grupo Humanoide

Timburr
Gurdurr
Conkeldurr
Throh
Sawk
Gothita
Gothorita
Gothitelle
Elgyem
Beheeyem
Mienfoo
Mienshao
Pawniard
Bisharp

Grupo Agua 1

Tympole
Palpitoad
Seismitoad
Tirtouga
Carracosta
Ducklett
Swanna
Alomomola
Stunfisk

Grupo Agua 2

Basculin
Alomomola

Grupo Agua 3

Tirtouga
Carracosta
Archen
Archeops

Grupo Desconocido

Cobalion
Terrakion
Virizion
Tornadus
Thundurus
Landorus
Reshiram
Zekrom
Kyurem
Victini

Cada Pokémon puede pertenecer a varios grupos diferentes.

PE

Los PE son puntos de esfuerzo. Se ganan al combatir con Pokémon determinados. El juego no lleva la cuenta de estos PE, por lo que la tienes que llevar tú.

Cada Pokémon puede recibir un máximo de 510 PE en total.

Se pueden aplicar 255 en cada estadística, aunque es mejor aplicarlos hasta 252, que es múltilpo de 4. Es mejor así por que al llegar al nivel 100 los PE aplicados se dividen entre 4, aumentando los parámetros en los que los hayas puesto en 63. (252:4=63).

Es importante comenzar el recuento de PE con Pokémon QUE NUNCA HAYAN COMBATIDO,(como los salidos de huevos al nivel 1 o los recién capturados).

Los PE se pueden entrenar de varias maneras:

-Combatiendo: cada Pokémon da un determinado número de PE al combatir contra él: (los siguientes Pokémon que te pongo los he sacado de una guía):

-Stunfisk: 2 PE en salud. (Surfea en Ciudad Teja)

-Golurk y Mienshao 1PE (Torre Duodraco) en ataque y Druddigon 2 PE (Torre Duodraco) en ataque.

 -Para defensa Klink, Ferrosed y Nossepass 1 PE cada uno (Cueva Electrorroca) y Swaldoon 2 PE (Bosque Perdidos).

 -Para velocidad Basculin 2 PE (ruta 19).
 
 -Para ataque especial Litwick 1 PE (Torre de los cielos).

 -Defensa Especial Frillish 1 PE (surfeando Ruta 17).

-Vitaminas: cada una da 10 PE en una determinada estadística:

 -Más PS para los puntos de salud.

 -Proteína para el Ataque.

 -Hierro para Defensa.

 -Carburante para Velocidad.

 -Calcio para Ataque Especial.

 -Zinc para Defensa Especial.

Los puedes comprar en el Centro Comercial de la Ruta 9 por 9.800 Pokédolares.

Cada uno se puede usar 10 veces sobre una determinada estadística, aportando así 100 PE en total.

-Brazal Firme: este objeto hace que se dupliquen los PE ganados en combate. Se encuentra a la entrada de Ciudad Mayólica.

-Objetos Específicos: aumentan en 4 los PE recibidos en combate, pero disminuyen la velocidad mientras el Pokémon lo lleve.

Son:

 -Pesa Recia para salud.

 -Brazal Recio para Ataque.

 -Cinto Recio para Defensa.

 -Franja Recia para Velocidad.

 -Lente Recia para Ataque especial.

 -Banda Recia para defensa especial.


Se pueden canjear en el Metro Batalla o en el Pokémon World Tournament por 16 PB.

-Galería Unión:

 -En el bar se pueden encontrar Supercomida por 36.000 Pokédolares que aumenta 20 PE en una determinada estadística que se t e indica al comprarlos. En niveles más altos hay Especialidad por 72.000 que aumenta en 48 PE.

 -Gimnasio: hay varios ejercicios en los que se indica el stat que suben y cuánto. Ejemplo: velocidad nivel 64 sube la velocidad en 64 PE.

 -Barbería: si te equivocas al contar puedes reducir los puntos de esfuerzo aquí utilizando bayas para preparar distintas cremas.

Esto son los PE y cómo entrenarlos.

martes, 4 de diciembre de 2012

Blanco: un objeto singular

Se me ha ocurrido la manera de usar este peculiar objeto. Si nos planteamos la siguiente situación:

Tenemos un Reuniclus, por ejemplo, que se enfrenta a un Jellicent.
Queremos usar Giga Impacto, y tenemos equipado Blanco.
Usamos Truco para intercambiar los objetos con el rival y se quedará él con Blanco.
Ahora se puede usar giga Impacto.

sábado, 1 de diciembre de 2012

Naturalezas y Personalidades Pokémon

NATURALEZAS


-Fuerte: ninguno de sus parámetros aumenta más rápido o despacio.
-Huraña: aumenta más rápido el ataque y más despacio la defensa.
-Firme: aumenta más rápido el ataque y más despacio el ataque especial.
-Osada: aumenta más despacio el ataque y más rápido la defensa.
-Audaz:aumenta más rápido el ataque y más despacio la velocidad.
-Pícara: aumenta más rápido el ataque y más despacio la defensa especial.
-Dócil: ninguno de sus parámetros aumenta más rápido o despacio.
-Plácida: aumenta más rápido la defensa y más despacio la velocidad.
-Agitada: aumenta más rápido la defensa y más despacio el ataque especial.
-Floja: aumenta más rápido la defensa y más despacio la defensa especial.
-Miedosa: aumenta más despacio el ataque y más rápido la velocidad.
-Activa: aumenta más despacio la defensa y más rápido la velocidad.
-Seria: ninguno de sus parámetros aumenta más rápido o despacio.
-Alegre: aumenta más rápido la velocidad y más despacio el ataque especial.
-Ingenua: aumenta más rápido la velocidad y más despacio la defensa especial.
 -Modesta: aumenta más despacio el ataque y más rápido el ataque especial.
-Afable: aumenta más despacio la defensa y más rápido el ataque especial.
-Mansa: aumenta más despacio la velocidad y más rápido el ataque especial.
-Tímida: ninguno de sus parámetros aumenta más rápido o despacio.
-Serena: aumenta más despacio el ataque y más rápido la defensa especial.
-Alocada: aumenta más rápido el ataque especial y más despacio la defensa especial.
-Amable: aumenta más despacio la defensa y más rápido la defensa especial.
-Cauta: aumenta más despacio el ataque especial y más rápido la defensa especial.
-Grosera: aumenta más despacio la velocidad y más rápido la defensa especial.
-Rara: ninguno de sus parámetros aumenta más rápido o despacio.

PERSONALIDADES

Indican el parámetro más desarrollado de cada Pokémon:

PS
Le encanta comer. 
A menudo se duerme.             
Duerme mucho. 
Suele desordenar las cosas.
Le gusta relajarse.

ATAQUE
Orgulloso de su fuerza.
Le gusta revolverse.
A veces se enfada.
Le gusta luchar.
Tiene mal genio.

DEFENSA
Cuerpo resistente.
Tiene mucho aguante.
Muy persistente.
Muy resistente.
Muy perseverante.

VELOCIDAD
Le gusta correr.
Oído siempre alerta.
Impetuoso y bobo.
Es un poco payaso.
Huye rápido.

ATAQUE ESPECIAL
Extremadamente curioso.
Travieso.
Muy astuto.
A menudo está en Babia.
Muy meticuloso.

DEFENSA ESPECIAL
Voluntarioso.
Un poco vanidoso.
Muy competitivo.
Odia perder.
Algo cabezota.

miércoles, 28 de noviembre de 2012

Pokéwood

En los Estudios Cinematográficos Pokéwood podremos realizar películas hasta convertirnos en un famoso actor.
Estas películas se pueden rodar con Pokémon de Préstamo o con nuestros propios Pokémon, aunque para esta última opción debemos de haber realizado con éxito la película en la que queremos que actuen.
El listado de péliculas es el siguiente:

-Juncomán (disponible desde el principio):
Si escogemos Pokémon de Préstamo nos darán un Riolu.
-En la primera escena debemos usar Palmeo.
-Después, seleccionaremos "¡Qué te lo crees tú!"
-En la segunda escena debemos usar Puño Hielo.

-Juncomán contraataca (al rodar con éxito Los Invasores 4, Cronodisea 3, La Puerta al Mundo Mágico 3 y la Niebla Roja 3):
Si escogemos Pokémon de Préstamo nos darán un Lucario.
-En la primera escena usaremos Aguante.
-Seleccionaremos "¿Por qué?".
-En la segunda escena usaremos Protección.
-En la tercera escena usaremos Aguante.
-En la cuarta escena usaremos Protección.
-En la quinta escenas usaremos Aguante.

-Juncomán contraataca (final peculiar):
Si escogemos Pokémon de Prétamo nos darán a Lucario.
-En la primera escena usa Protección.
-Seleccionaremos "¿Por qué?"
-En la segunda escena usaremos Palmeo.
-En la tercera escena usaremos Palmeo.
Así hasta derrotarle, pero hay que tener suerte de que nuestro oponente no use Ataque Ala y use sólo Ladrón.

-Juncomán contraataca 2 (al rodar con éxito Juncomán Contraataca):
Si elegimos Pokémon de Préstamo nos darán a dos Lucario.
-Seleccionaremos "¡Te vas a enterar!"
-En la primera escena, nuestro rival cambiará de Pokémon, gracias Ida y Vuelta. Cambiará a Zoroak con la apariencia de un Mandibuzz. Nosotros también lo haremos.
-En la segunda escena, usaremos Palmeo, pero nos derotarán con lanzallamas.
-En la tercera escena usaremos Ataque Rápido, lo derrotaremos y sacará al accesorio H1. Tras esto, seleccionaremos "¡Allá vamos!"
-En la cuarta escena usaremos un ataque y cambiará a Mandibuzz con Botón Escape.
-En la quinta escena usaremos un ataque y cambiará de nuevo al accesorio H1 gracias a Botón Escape.
-En la sexta escena usaremos Inversión.
-En la séptima escena usaremos Inversión.
-En la octava escena usaremos Aguante.
-En la novena escena usaremos Inversión para derrotarle.

sábado, 24 de noviembre de 2012

Ficha de Entrenador

Hay varios objetivos que debemos cumplir para que nuestra Ficha de Entrenador cambie de color hasta llegar al color de nuestra edición. Los objetivos son los siguientes:

1.-Derrotar al Alto Mando.

2.-Completar todas las películas de Pokéwood.

3.-Completar todos los Torneos del Pokémon World Tournament.

4.-Completar la Pokédex Nacional.

5.-Conseguir todas las Insignias.

Al completar un objetivo, tu Ficha se volverá verde, al completar dos, se volverá naranja, al completar tres, se volverá plateada, al completar cuatro se volverá dorada, y al completarlos todos se volverá por fin del color de tu edición.

Claros Ocultos

En los Claros Ocultos podremos encontrar desde diversos objetos a Pokémon especiales con Habilidades Ocultas. Los Claros Ocultos se encuentran en los siguientes lugares:

1.- En la Ruta 2 (al este de la chica que está al norte).

2.- En la Ruta 3 (en la zona de hierba oscura rodeada de vallas, al norte).

3.- En la Ruta 3 (surfeando por el lago rodeado de vallas hacia el norte).

4.-En la Ruta 5 (al norte de la Criapokémon que nos regala bayas).

5.-En la Ruta 6 (al norte de la Criapokémon).

6.-En la Ruta 6 (surfeando al este de la casa de esta Ruta hasta llegar a la entrada de una cueva).

7.-Al lado de la casa de la Ruta 7.

8.-En la Ruta 9 (al Oeste del Centro Comercial).

9.-En la Ruta 13. (un poco al suroeste de los árboles que podemos cortar donde está Virizion. Más allá de unas escaleras).

10.-En la Ruta 13 (subiendo por las escaleras de la playa en dirección al Boquete Gigante).

11.-En la Ruta 18 (al sur de un montañero).

12.-En la Ruta 22 (llendo por el puente estrecho de madera de la zona de hierba oscura, y al llegar a tierra, derecha, abajo y derecha).

13.-En una de las zonas altas de la Ruta 23 (desde la que se ve un puente y una Luchadora).

14.-En el Bosque Azulejo (según entramos, vamos hacia arriba hasta llegar a una zona en la que hay un abertura entre las vallas, vete por ella y surfea por su zona al sur de agua; al llegar al final encontraremos el Claro Oculto).

15.-En la zona de las piedras pequeñas y grandes del Bosque Azulejo.

16.-En el Boquete Gigante (cerca de una zona con ramas rotas).

17.-En el Santuario Abundancia (al este de un Chico).
18.-En el Santuario Abundancia (al Norte de una zona con agua).

19.-En el Rancho Ocre (al este de las piedras que están en el agua).

20.-A la derecha de uno de los troncos talados del Bosque Perdidos.

Al localizar todos los Claros Ocultos, recibiremos como premio la Insignia Alma Exploradora.

viernes, 23 de noviembre de 2012

¡He conseguido un final peculiar en Pokéwood!

En Antifantasmas 4, he llegado a recaudar 9999 millones de la siguiente manera:

-Cambiando a Slaking por Coagrigus, y teniendo mucha suerte para que el espíritu destructor no te ataque y use sólo Danza Espada o Relajo.

-Consiguiendo aguantar con Cofagrigus lanzando Fuegos Fatuos por doquier. (si derrota a Cofagrigus no pasa nada, pero tenemos que procurar no derrotar a nuestro oponente y que no nos derroten a nosotros)

-Eliguiendo estas frases:
  1.- Aburrimiento
  2.- Bailar
  3.- Único
  4.- ¡Lo tienes todo!
  5.- Proteger el mundo

Si os funciona y os sale bien como a mí, el público os regalará objetos muy útiles:

-Preescolar: Pepita
-Enfermera: Pepita
-Policía: Pepita

-Excursionista: P. Bella

-Guitarrista: Máx. Revivir

-Tenista: Trozo estrella
-Entrenador Guay: Trozo estrella
-Niño: Trozo de Estrella
-Anciana: Trozo de Estrella

-Miembro Equipo Plasma Blanco: Restaura Todo
-Miembro Equipo Plasma Negro: Restaura Todo

Espero que sea útil; intentaré conseguir más finales peculiares.

Caza de Insignias

A continuación os enseñaré como se consiguen todas las insignias (al menos las que yo tengo):

-Insignia 1: Primer Paso.
Obtención: se obtiene al comenzar la Caza de Insignias.

-Insignia 2: Paseante.
Obtención: se obtiene al dar 5000 pasos por la región de Teselia.

-Insignia 3: Evolución Incipiente.
Obtención: se obtiene al evolucionar a tu primer Pokémon.

-Insignia 4:
Obtención: poniendo motes a Pokémon con los que hayas entablado amistad.

-Insignia 5: Cliente Comedido.
Obtención: al gastar en compras un total de 10.000

-Insignia 6: Cliente Sabio.
Obtención: al realizar una compra grandre de golpe y recibir así una Honor Ball.

-Insignia 7:
Obtención: realizando combates en conexión.

-Insignia 8:
Obtención: escribiendo una carta y entregándosela a un Pokémon.

-Insignia 9:
Obtención: intercambiando claves de amigo.

-Insignia 10:
Obtención: realizando el Test de Compatibilidad.

-Insignia 11:
Obtención: realizando el Test de Compatibilidad con varios amigos.

-Insignia 12:
Obtención: jugando con amigos a los minijuegos del Videomisor.

-Insignia 13:
Obtención: consiguiendo buena puntuación en los minijuegos del Videomisor.

-Insignia 14:
Obtención: participando en una Misión Festival con muchas personas.

-Insignia 15:
Obtención: consuiguiendo un apuntuación alta en una Misión Festival.

-Insignia 16:
Obtención: creando Misiones Festival.

-Insignia 17:
Obtención: participando en una Misión Festival creada por otra persona.

-Insignia 18:
Obtención: superar una Misión Festival junto con otras personas.

-Insignia 19:
Obtención: Sincronizando el Juego.

-Insignia 20: Excursionista.
Obtención: dando 10.000 pasos en la región de Teselia.

-Insignia 21: Fan de Centro Pokémon.
Obtención: curando a tu equipo varias veces en el Centro Pokémon.

-Insugnia 22: Ciclista Novel.
Obtención: montando por primera vez en la Bici.

-Insignia 23:
Obtención: subiendo al Real Teselia.

-Insignia 24: Estreno Superhéroes.
Obtención: debutando en la peli de ''Juncomán''.

-Insignia 25:
Obtención: actuando en todas las películas de Pokéwood.

-Insignia 26: Nómada.
Obtención: dando 20.000 pasos en la Región de Teselia.

-Insignia 27: Cronista Novel.
Obtención: guardando la partida un total de 10 veces.

-Insignia 28: Ciclista Ocasional.
Obtención: montando en Bici 30 veces.

-Insignia 29: Caja Tonta.
Obtención: viendo todos los programas de la Tele varias veces.

-Insignia 30:
Obtención: (la Insignia Pista dice: ¿Cuántos trenes diferentes habrá en la plataforma giratoria de Pueblo Biscuit? Pero la verdad no sé muy bien que significa).

-Insignia 31: Cinturón Amarillo.
Obtención: ganando 100 combates Pokémon.

-Insignia 32: Acción Fútil.
Obtención: usando un movimiento que no surta efecto.

-Insignia 33:
Obtención: combatiendo en el Metro Batalla.

-Insignia 34:
Obtención: venciendo al Jefe Metro en el Tren Individual.

-Insignia 35:
Obtención: venciendo al Jefe Metro en el Tren Doble.

-Insignia 36:
Obtención: venciendo a los Jefes Metro en el Tren Multi.

-Insignia 37:
Obtención: usando los Puntos de Batalla obtenidos para obtener recompensas.

-Insignia 38:
Obtención: actuando en muchos Musicales.

-Insignia 39:
Obtención: realizando buenos espectáculos en el Musical.

-Insignia 40:
Obtención: consiguiendo todos los Complementos del Musical.





(Las Insignias que no tienen nombre son las que no tengo, pero por las Insignias Pista deduzco cómo se consiguen).

domingo, 18 de noviembre de 2012

Cómo conseguir los Pokémon legendarios

A continuación os mostraré cómo capturar a algunos legendarios, si me falta alguno que no sepa decídmelo para publicarlo:

-Cobalion:
Nos lo encontraremos en la Ruta 6 y después en la Ruta 13, donde podremos capturarlo.

-Terrakion:
Nos lo encontraremos en la Ruta 22.

-Virizion:
Nos lo encontraremos en la Ruta 11.

-Heatran:
Se encuentra en la zona más profunda de la Montaña Reversia ( la sala que nos enseñó Bel )
Para que aparezca, debemos conseguir la Piedra Magma en la Ruta 18.

-Cresselia:
Se encuentra en el Puente Progreso.
Para que aparezca, debemos conseguir la Pluma Lunar en Villa Horroris.

-Reshiram o Zekrom:
Tras pasar la Liga Pokémon, el Zoroak de N nos guiará por la Calle Victoria hasta el Palacio de N.
Al combatir contra él nos entregará a Reshiram o Zekrom transformados en Orbe, según nuestra edición. Si lo llevamos a la Torre Duodraco, podremos capturarlo.

-Kyurem:
Tras capturar a Reshiram o Zekrom, aparecerá en el Boquete Gigante, y, al capturarlo, obtendremos la Punta ADN con la que podremos fusionarlo con Reshiram o Zekrom o separarlo.

-Latios/ Latias:
Según la edición, podremos capturar a uno de estos impresionantes Pokémon. Aparecerá en el Solar de los Sueños, donde le perseguiremos hasta que se canse para capturarlo.

-Uxie, Mesprit y Azelf:
Si vamos a la Cueva Psique, a la que llegaremos por el agua al sur de la Ruta 20, veremos a la Profesora Encina investigando a estos tres Pokémon. Huirán a tres lugares diferentes de Teselia:

 -Uxie: enfrente del Museo de Ciudad Esmalte.
  -Mesprit: en la parte más alta de la Torre de los Cielos.
  -Azelf: en uno de los montículos de la Ruta 23.

sábado, 17 de noviembre de 2012

Entrenadores que aparecen tras pasar la Liga Pokémon

Estos son entrenadores bastante fuertes con los que poder entrenar y practicar tus habilidades:

-Bel:
Para que aparezca, debes usar el Nexo Recuerdo y te la encontrarás a la salida de Pueblo Arcilla, donde recuerda el comienzo de su viaje hace dos años y te reta a un combate Pokémon.

-Cheren:
Para que aparezca, debes usar el Nexo Recuerdo, y te lo encontrarás en la Ruta 5 acordándose se su viaje y de tu yo de hace dos años Te retará ha un combate Pokémon.

-Matís:
Nos retará cada día a un combate Pokémon en la casa de los miembros del Equipo Plasma en Ciudad Fayenza.

-Trío Sombrío:
Aparecen una vez al mes en Ciudad Teja para retarnos a un combate individual, triple o rotatorio dependiendo de con cuál de los tres nos enfrentremos.

-Acromo:
 Te espera en la Fragata Plasma que atraca en la Ruta 18 para retarte a un combate Pokémon.

-Zeo, Maíz y Millo:
 Se encuentran en su restaurante de Ciudad Gres. Si hablas con uno de ellos, formaréis equipo para combatir contra los otros dos hermanos.

-Mirto:
Se encuentra en su casa del Pueblo Ocre, donde nos retará a un combate Pokémon.

-Cintia:
Se encuentra en Pueblo Arenisca para investigar las Ruinas Submarinas. En su casa, nos retará a un combate Pokémon.

-N:
Tras conseguir a Reshiram o Zekrom, nos espera en la noria de Ciudad Mayólica. Al subir con él nos retará a un combate cada viernes en su palacio.

-GameFreak Morimoto y Nishino:
 Se encuentran en el edificio de Ciudad Porcelana de GameaFreak, y nos retarán a un combate Pokémon cada día.

Pokémon World Tournament

El Pokémon World Tournament (torneo mundial pokémon) es un torneo que se encuentra en Ciudad Fayenza y que visitamos por primera vez cuando vencemos a Yakón en su gimnasio. La primera vez participaremos en el Torneo Fayenza, y si ganamos, se desbloquearán varios torneos:

-Torneo Fayenza: lo tenemos desde el principio. Nuestros pokémon se encontrarán al nivel 25.
-Torneo Préstamo: nos prestarán una serie de pokémon para combatir.
-Torneo Trueque: se intercambia un pokémon con el de tu rival para combatir.
-Torneo Descarga: se combate mediante la CWF de nintendo.

-Torneo Líderes de Teselia: combatimos contra los diferentes líderes de Teselia.
-Torneo Líderes de Kanto: combatimos contra los diferentes líderes de Kanto.
-Torneo Líderes de Johto: combatimos contra los diferentes líderes de Johto.
-Torneo Líderes de Hoenn: combatimos contra los diferentes líderes de Hoenn.
-Torneo Líderes de Sinnoh: combatimos contra los diferentes líderes de Sinnoh.
-Torneo Mundial de Líderes: combatimos contra líderes de gimnasio de todas las regiones. Se desbloquea tras ganar todos los torneos anteriores.
-Torneo Campeones: combatimos contra campeones de todas las regiones. Se desbloquea al ganar 10 veces el Torneo Mundial de Líderes.

Tras ganar todos los torneos se desbloquean el Supertorneo Préstamo, el Supertorneo Trueque, que son iguales que los normales pero con mayor dificultad.
Al ganar un torneo ganaremos PB (puntos batalla) que podremos canjear en los mostradores del recinto:

-Mostrador izquierdo:

 -Protección: 6 PB
 -Velo Sagrado: 6 PB
 -Doble Equipo: 6 PB
 -Calcinación: 6 PB
 -Demolición: 12 PB
 -Vaho Gélido: 12 PB
 -Ida y vuelta: 12 PB
 -Poder Oculto: 18 PB
 -Antiaéreo: 18 PB
 -Canon: 18 PB
 -Danza Espada: 18 PB
 -Contoneo: 18 PB
 -Picoteo: 18 PB
 -Onda Toxica: 24 PB
 -Cambio Banda: 24 PB
 -Último Lugar: 24 PB
 -Explosión: 24 PB
 -Más Psique: 24 PB

-Mostrador derecho:

 -Proteína: 1 PB
 -Calcio: 1 PB
 -Hierro: 1 PB
 -Zinc: 1 PB
 -Carburante: 1 PB
 -Más PS: 1 PB
 -Piedra Fuego: 3 PB
 -Piedratrueno: 3 PB
 -Piedra Agua: 3 PB
 -Piedra Hoja: 3 PB
 -Periscopio: 8 PB
 -Lupa: 8 PB
 -Gafas Especiales: 8 PB
 -Garrafilada: 8 PB
 -Colmillagudo: 8 PB
 -Banda Atadura: 8 PB
 -Polvo Brillo: 12 PB
 -Cinta Focus: 12 PB
 -Telescopio: 12 PB
 -Bola Férrea : 12 PB
 - Globo Helio: 12 PB
 - Brazal Recio: 16 PB
 - Cinto Recio: 16 PB
 -Lente Recia: 16 PB
 - Banda Recia: 16 PB
 - Franja Recia: 16 PB
 - Pesa Recia: 16 PB
 - Toxisfera: 16 PB
 - Llamasfera: 16 PB
 - Hierba Blanca : 16 PB
 -Hierba Única: 16 PB
 -Tubérculo: 16 PB
 - Pila: 16 PB
 - Tarjeta Roja: 16 PB
 -Botón Escape: 16 PB
 -Cinta Elegida: 24 PB
 -Gafas Elegido: 24 PB
 -Pañuelo Elegido: 24 PB
 -Banda Focus: 24 PB
 -Vidasfera: 24 PB
 -Carameloraro: 24 PB

viernes, 16 de noviembre de 2012

Ubicación de todas las MT del juego

A continuación os enseñaré la ubicación de las MT y MO que tengo hasta ahora:
(Si alguien sabe la ubicación de alguna más que lo comente por favor).

-MT01 Afilagarras:
Lima y afila las garras. Aumenta el Ataque y la Precisión.

Ubicación: vuela al principio de la Calle Victoria. Desde el centro pokémon sigue al este por detrás de los árboles y al final del todo verás la MT.

-MT02 Garra dragón:
Engancha y araña al objetivo con unas potentes y enormes garras afiladas.

Ubicación: podrás encontrarla en la Torre Duodraco.

-MT03 Psicocarga:
Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.

Ubicación: en la zona del Boquete Gigante en la que hay ramas caídas en una zona de hierba verde oscura.

-MT04 Paz mental:
Quien lo usa concentra su energía mental y calma su espíritu para aumentar su At. Esp. y su Def. Esp.

Ubicación: puedes comprarla en el mostrador de venta de MT en Ciudad Gres.

-MT05 Rugido:
Asusta tanto al objetivo que tiene que cambiarse por otro de su grupo. Si es un pokémon salvaje, la batalla acaba.

Ubicación: está en la ruta 23.

-MT06 Tóxico:
Un movimiento altamente tóxico que envenenan gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno.
Ubicación: (cuando la encontré, no la apunté, si alguien lo sabe que lo comente). Perdón.

-MT07 Granizo:
Invoca una tormenta de granizo que dura cinco turnos y daña a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo.

Ubicación: puedes comprarla en el mostrador de venta de  MT en Ciudad Loza.

-MT08 Corpulencia:
Tensa los músculos de quien lo usa y potencia su Ataque y su Defensa.

Ubicación: puedes comprarla en el mostrador de venta de MT en Ciudad Gres.

-MT09 Cargatóxica:
Un líquido venenoso que cubre al objetivo y provoca un daño doble si este ya estaba envenenado.

Ubicación: te la da Hiedra cuando la derrotas en el Gimnasio Pokémon de Ciudad Hormigón.

-MT10 Poder Oculto:

(No la tengo aún)

Ubicación: se puede canjear en el Pokémon World Tournament o en el Metro Batalla por 18 PB.

-MT11 Día Soleado:
Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego.
Ubicación: puedes comprarla en el mostrador de venta de MT de Ciudad Loza.

-MT13 Rayo hielo:
Ataca al objetivo con un rayo de hielo que puede llegar a congelarlo.
Ubicación: se encuentra haciendo surf en la cueva que lleva al Boquete Gigante.

-MT14 Ventisca:
Invoca una tormenta de viento y nieve que envuelve al objetivo y puede llegar a congelarlo.

Ubicación: puedes comprarla en el mostrador de ventas de MT en Pueblo Ladrillo.

-MT15 Hiperrayo:
(Aún no la he comprado porque es muy cara)
Ubicación: se puede comprar en el Centro Comercial de la ruta 9.

-MT16 Pantalla luz:
Impresionante pared de luz que reduce el daño de los Ataques Especiales durante cinco turnos.

Ubicación: se puede comprar en el mostrador de venta de MT en Ciudad Mayólica.

-MT17 Protección:
Bloquea todos los ataques.Puede fallar si se usa repetidamente.

Ubicación: se puede canjear en el Pokémon World Tournament por 6 PB.

-MT18 Danza lluvia:
Quien lo usa invoca una fuerte lluvia que dura cinco turnos y fortalece los movimientos de tipo Agua.

Ubicación: puedes comprarla en el mostrador de venta de MT de Ciudad Loza.

-MT20 Velo sagrado:
Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos.

Ubicación: se puede canjear en el Pokémon World Tournament por 6 PB.

-MT21Frustación:
Un gran ataque de gran potencia que resulta más fuerte cuanto menos le guste el Entrenador al Pokémon que lo usa.

Ubicación: te la regala un miembro del Equipo Plasma en el Rancho Ocre tras encontrar a los Herdier de los dueños del Rancho.      

-MT22Rayo solar:
Ataque de dos turnos. En el primer turno se concentra luz, y en el segundo se canaliza un rayo para atacar.
Ubicación: se encuentra en el Bosque Azulejo.

-MT23Antiaéreo.
Ubicación: puedes canjearlo en el Pokémon World Tournament por 18 PB.

-MT24Rayo:
Ataca al objetivo con una fuerte descarga eléctrica que puede llegar a paralizar.

Ubicación: te la da Mátis en la Calle Victoria.

-MT25Trueno:
Ataca con un terrible rayo que puede paralizar al objetivo.

Ubicación: puedes comprarla en el mostrador de venta de MT de Pueblo Ladrillo.

-MT27Retroceso:
Un ataque de gran potencia que resulta más fuerte cuanto más le guste el Entrenador al Pokémon que lo usa.

Ubicación: te la da Bel en Ciudad Engobe.

-MT28Excavar:
Quien lo usa cava en el primer turno y ataca en el segundo. También se puede usar para escapar de lugares cerrados.

Ubicación: te la dan en una casa de la Ruta 4.

-MT29Psíquico:
Ataca al objetivo con un potente ataque telequinético que le puede bajar la Defensa Especial.

Ubicación: en la Ruta 13 usando Surf , al Norte de la isla donde hay una Lujo Ball y hierba oscura.

-MT30Bola Sombra:
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.

Ubicación: en la parte trasera de Villa Horroris.

-MT31Demolición:

Ubicación: se puede canjear en el Pokémon World Tournament por 12PB.

-MT32Doble Equipo:

Ubicación: se puede canjear en el Metro Batalla por 6 PB.

-MT33Reflejo:

Ubicación: puedes comprarlo en el mostrador de venta de MT del Centro Pokémon de Ciudad Mayólica.

-MT34Onda Tóxica:

Ubicación: se puede canjear en el Metro Batalla o en el Pokémon World Tournament por 24PB.

-MT35Lanzallamas:

Ubicación: te la da un señor que intenta pasar la Liga Pokémon en la casa de la Ruta 23.

-MT36Bomba lodo:

Ubicación: en la Ruta 8.

-MT37Tormenta arena:

Ubicación: se vende en el mostrador de MT del Centro Pokémon de ciudad Loza.

-MT38Llamarada:

Ubicación: se puede comprar en el mostrador de MT de Pueblo Ladrillo.

-MT39Tumba rocas:

Ubicación: en el Castillo Ancestral.

-MT40Golpe aéreo:

Ubicación: en la pista de aterrizaje de Ciudad Loza.

-MT41Tormento:

Ubicación: Cloacas Porcelana.

-MT42Imagen:

Ubicación: te la regala una Dama Parasol a la salida del Acuatúnel.

-MT43Nitrocarga:

Ubicación: te la da una luchadora en el Puente Axial.

-MT44Descanso:

Ubicación: vete a Ciudad Porcelana, entra en la calle a la derecha del centro Pokémon, entra en el primer edificio de la izquierda. Está en eñ Piso 11.

-MT45Atracción:

Ubicación: te la regalan en el piso 47 de un edifio de Ciudad Porcelana.

-MT46Ladrón:

Ubicación: Cueva Manantial.

-MT47Puntapié:

Ubicación: en la Cueva Manantial, piso inferior.

-MT48Canon:

Ubicación: se puede canjear en el Metro Batalla por 36 PB.

-MT49Eco voz:

Ubicación: en el tetro del musical de Ciudad Mayólica.

-MT50Sofoco:

Ubicación: en el Palacio de N.

-MT51Cambio Banda:

Ubiación: se puede canjear en el Pokémon World Tournament o en el Metro Batalla por 24 PB.

-MT52Onda certera:

Ubicación: en la Cueva Manantial, piso inferior.

-MT53Energibola:

Ubicación: puedes encontrarla en la parte inferior derecha de Ciudad Engobe.

-MT54Falsotortazo:

Ubicación: puedes encontrarla en la Montaña Reversia.

-MT55Escaldar:

Ubicación: te la regala Ciprián cuando le vences.

-MT56Lanzamiento:

Ubicación: puedes encontrarla en la ruta 6.

-MT57Rayo Carga:

Ubicación: la puedes encontrar al norte del Centro Pokémon, en Pueblo Chamota.

-MT58Caída Libre:

Ubicación: puedes encontrarla en Ciudad Loza.

-MT59Calcinación:

Ubicación: puedes canjearla en el Metro Batalla o en el Pokémon World Tournament por 6PB.

-MT60Último Lugar:

Ubicación: puedes canjearla en el Metro Batalla o en el Pokémon World Tournament por 24PB.

-MT61Fuego Fatuo:

Ubicación: puedes encontrarla en la Torre de los Cielos.

-MT62Acróbata:

Ubicación: te la regala Gerania cuando la vences.

-MT63Embargo:

Ubicación: puedes encontrarla en el mercado de Ciudad Fayenza.

-MT64Explosión:

Ubicación: puedes canjearla en el Metro Batalla o en el Pokémon World Tournament por 24PB.

-MT65Garra Umbría:

Ubicación: puedes encontrarla en la Torre de los Cielos.

-MT66Vendetta:

Ubicación: puedes encontrarla en la ruta 16.

-MT68Giga Impacto:

Ubicación: puedes comprarlo en el Centro Comercial de la ruta 9.

-MT69Pulimento:

Ubicación: puedes encontrarla en la Montaña Reversia.

-MT70Destello:

Ubicación: puedes encontrarla al lado de uno de los contenedores de Ciudad Porcelana.

-MT71Roca Afilada:

Ubicación: puedes encontrarla en el Monte Tuerca.

-MT72Voltiocamnio:

Ubicación: te la regala Camila al vencerla en su gimnasio.

-MT73Onda Trueno:

Ubicación: puedes comprarla en el Centro Pokémon de Ciudad Mayólica, en el mostrador de venta de MT.

-MT74Giro Bola:

Ubicación: puedes comprarla eb el mostrador de MT de Ciudad Mayólica en el Centro Pokémon.

-MT75Danza Espada:

Ubicación: puedes canjearla en el Metro Batalla o en el Pokémon World Tournament por 18PB.

-MT76Estoicismo:

Ubicación: te la regala Camus al vencerle.

-MT77Más Psique:

Ubicación: puedes canjearla en el Metro Batalla o en el Pokémon World Tournament por 24PB.

-MT78Terratemblor:

Ubicación: te la regala Yakón al vencerle.

-MT79Vaho Gélido:

Ubicación: te la regala Junco al derrotarle mientras reflexiona en su Gimnasio (sólo tras pasar el juego).

-MT80Avalancha:

Ubicación: puedes encontrarla en la Cueva Loza.

-MT81Tijera X:

Ubicación: al este de la ruta 7.

-MT82Cola Dragón:

Ubicación: te la regala Lirio al derrotarle.

-MT83Avivar.

Ubicación: te la regala Cheren al vencerle.

-MT84Puya Nociva:

Ubicación: puedes encontrarla en el Pantano de Ciudad Teja.

-MT85Come Sueños:

Ubicación: puedes encontrarla en el Solar de los Sueños.

-MT86Hierba Lazo:

Ubicación: puedes encontrarla en el Bosque Azulejo.

-MT87Contoneo:

Ubicación: puedes canjearla en el Metro Batalla o en el Pokémon World Tournament por 18PB.

-MT88Picoteo:

Ubicación: se puede canjear en el Pokémon World Tournaemt por 18PB.

-MT89Ida y Vuelta:

Ubicación: puedes canjearla en el  Metro Batalla por 12PB.

-MT90Sustituto:

Ubicación: puedes encontrarla en el Monte Tuerca.

-MT91Foco Resplandor:

Ubicación: puedes encontrarla en el Monte Tuerca.

-MT92Espacio Raro:

Ubicación: puedes encontrarla en el Santuario Abundancia.

-MT93Voltio Cruel:

Ubicación: puedes encontrarla en la Calle Victoria. Vete al sur de la primera Cueva, usa Cascada en el exterior y usa Surf dentro de la cueva.

-MT94Golpe Roca:

Ubicación: te la entrega un señor en el Polígono Hormigón tras derrotar a todos los operarios.

-MT95Alarido:

Ubicación: te la entrega un Zoroak disfrazado de humano en el Bosque Perdidos.

-MO01Corte:

Ubicación: te la regala Hiedra en Ciudad Hormigón tras derrotar al equipo Plasma.

-MO02Vuelo:

Ubicación: te la regala Bel en la ruta 5.

-MO03Surf:

Ubicación: te la regala Cheren en la ruta 6.

-MO04Fuerza:

Ubicación: te la regalan al derrotar al Equipo Plasma en las Cloacas Porcelana.

-MO05Cascada:

Ubicación: te la regala N en la Calle Victoria.

-MO06Buceo:

Ubicación: te la regala Matís tras pasar la Liga Pokémon en Pueblo Arenisca.

Pokédex de teselia

A continuación os enseñaré los pokémon que tengo hasta ahora en la pokédex de Teselia, me faltan algunos, pero cuando los descubra pondré los demás:

-001 Snivy: se consigue al principio del juego.

-002 Servine: evolucionando a Snivy al nivel 17.

-003 Serperior: evolucionando a Servine al nivel 36.

-004 Tepig: se consigue al principio del juego.

-005 Pignite: evolucionando a Tepig al nivel 17.

-006 Emboar: evolucionando a Pignite al nivel 36.

-007 Oshawott: se consigue al principio del juego.

-008 Dewott: evolucionando a Oshawott al nivel 17.

-009 Samurott: evolucionando a Dewott al nivel 36.

-010 Patrat: se encuentra en la ruta 19, la ruta 20, el Rancho Ocre y Póligono Hormigón.

-011 Watchog: evolucionando a Patrat al nivel 20 o en la ruta 7 (en las cuatro estaciones).

-012 Purrloin: se encuentra en la ruta 19 y en la ruta 20.

-013 Liepard: evolucionando a Purrloin al nivel 20 y en las rutas  5 y 16.

-014 Pidove: se encuentra en la ruta 20, en el Rancho Ocre, en el Polígono Hormigón y Ciudad Porcelana.

-015 Tranquill: evolucionando a Pidove al nivel 21 o en la ruta 6 y ruta 7 (todas las estaciones).

-016 Unzefant: evolucionando a Tranquill al nivel 32 o en la ruta 6 y ruta 7 (todas las estaciones).

-017 Sewaddle: se encuentra en la ruta 20.

-018 Swadloon: evolucionando a Sewaddle al nivel 20 o en el Bosque Perdidos y en la ruta 6.

-019 Leavanny: evolucionando a Swadloon con un nivel de amistad bastante alto o en la ruta 6.

-020 Sunkern : en la ruta 20.

-021 Sunflora: al usar Piedra Solar (es recomendable llegar antes con Sunkern a un nivel alto como el 45 antes de hacerlo evolucionar para que aprenda movimientos).

-022 Lilipup : en el Rancho Ocre.

-023 Herdier: evolucionando a Lilipup al nivel 16.

-024 Stoutland: evolucionando a Herdier al nivel 32.

-025 Mareep: en el Rancho Ocre.

-026 Flaffy: evolucionando a Mareep al nivel  15-17

-027 Ampharos: evolucionando a Flaffy entre los niveles 29-31.

-028 Psyduck: en el Rancho Ocre.

-029 Golduck: evolucionando a Psyduck al nivel 32.

-030 Azurill: en el Rancho Ocre.

-031 Marill: al subir de nivel a Azurill con un grado de amistad alto.

-032 Azumarill: evolucionando a Marill al nivel 36.

-033 Riolu: en el Rancho Ocre.

-034 Lucario: subiendo de nivel a Riolu con un grado de amistad alto.

-035 Dunsparce: en el Rancho Ocre.

-036 Audino: a partir de la ruta 20, en casi todas las rutas (hierba que se mueve).

-037 Pansage: Bosque Perdidos (hierba que se mueve).

-038 Simisage: dando a Pansage una Piedra Hoja (es recomendable subir a Pansage a un nivel alto para que aprenda movimientos, como el 45-50).

-039 Pansear: Bosque Perdidos (hierba que se mueve).

-040 Simisear: dando a Pansear una Piedra Fuego (es recomendable subir a Pansear a un nivel alto para que aprenda movimientos, como el 45-50).

-041 Panpour: Bosque Perdidos (hierba que se mueve).

-042 Simipour: dando a Panpour una Piedra Agua (es recomendable subir a Panpour a un nivel alto par aque aprenda movimientos, como el 45-50).

-043 Venipede: Ruta 20 y Bosque Perdidos.

-044 Whirlipede: subiendo a Venipede al nivel 22.

-045 Scolipede: subiendo a Whirlipede al nivel 30.

-046 Koffing: Polígono Hormigón.

-047 Weezing: evolucionando a Koffing al nivel 36.